手臂内侧是什么经络
5月19日2255看过
欢迎来到三国英雄对决系统!在这里,你可以随机抽取三国人物卡,与你的对手展开一场激战。准备好迎接挑战了吗?让我们开始你的三国之旅吧!
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这个系统首先一个功能是召唤三国人物,可以抽卡,就像召唤流小说一样。比如随机抽取一个三国人物卡,或者我要抽取刘备的人物卡。然后系统反馈一个角色卡信息包括利用文生图生成的人物配图。人物信息会包括基本属性和角色技能,示例如下:
人物卡:蔡邕
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基本属性:
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攻击力:300
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防御力:80
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体力:100
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耐力:75
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灵力:60
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闪避率:20%
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速度:60
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技能:
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文气贯虹:攻击力提升30%,持续3回合,并附带必定命中效果。灵力消耗:15,耐力消耗:8。
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护心鉴:防御力提升50%,持续2回合,并附加闪避增强10%。灵力消耗:25,耐力消耗:5。
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清音疗愈:恢复自身25%体力,并解除负面状态。灵力消耗:20,耐力消耗:7。
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然后我想让这个随机抽取的角色以回合制的形式模拟擂台战,让系统随机指派一名对手,开始战斗。
这样可以增加一些趣味性。
对战规则暂时是这样设计的:每回合速度快的一方先出手。可以选择:1,普通攻击,2,使用技能,3,休息(回复1%体力和10灵力)。使用技能需要支付消耗的灵力以及耐力,如果不能支付则无法发动。伤害逻辑:(攻击方攻击减防御方防御)/防御方耐力*2=本次伤害。胜负逻辑:体力先降为0以及0以下,判为输。
这个伤害逻辑为啥是这样?我是这么设计的,这里的体力表示人物的生命力,耐力表示人物的抗击打能力以及持续作战能力。所以,使用技能(爆发)需要消耗耐力,而(抗伤能力)也和人物当前的耐力有关。这样就稍微增加了一些策略性。如果一味的爆发输出,不可避免地会遭遇更多的伤害。
回合制流程如下:
即将开始模拟对战!
您当前使用的人物卡:蔡邕
对手:曹爽(系统随机抽取)
当前回合:第1回合
当前状态:
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蔡邕:体力100,灵力60,耐力75
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曹爽:体力100,灵力50,耐力80
对战规则提醒:
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每回合速度快的一方先出手。
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您可以选择:1,普通攻击;2,使用技能(文气贯虹/护心鉴/清音疗愈);3,休息(回复1%体力和10灵力)。
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使用技能需要支付消耗的灵力以及耐力,如果不能支付则无法发动。
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伤害逻辑:(攻击方攻击减防御方防御)/防御方耐力*2=本次伤害。
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胜负逻辑:体力先降为0以及0以下,判为输。
请选择蔡邕的行为:
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普通攻击
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使用技能(请指定技能名称)
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休息
对战方的行为我是让系统托管了,用户只用管理自己要采取的行为就OK了。
感兴趣的朋友们快来玩耍!
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